top of page
Héritage et Royauté : Les créateurs donnent vie au royaume d’Ondarion

12 février 2026 à 02:08:36

Palais majestueux, marchés animés, demeures nobles et quartiers populaires… Ondarion ne se résume pas à un simple nouveau monde ajouté au jeu. Dans Les Sims 4 Héritage et Royauté, chaque terrain raconte une histoire et contribue à façonner l’identité des dynasties qui dirigent le royaume.

les_sims_4_heritage_et_royaute.jpg

Pour donner vie aux différentes dynasties du royaume, les équipes ont fait appel à quatre créateurs et créatrices emblématiques de la communauté Les Sims : Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories et Studio Gabri. Chacune et chacun a apporté sa vision artistique pour façonner des terrains uniques allant des palais majestueux aux demeures nobles, en passant par un marché animé et des habitations plus modestes.


L’objectif ? Donner à chaque région d’Ondarion une identité forte, une histoire propre et une ambiance reconnaissable au premier regard. Chaque terrain a été pensé comme un décor vivant, conçu pour encourager le jeu narratif, les intrigues dynastiques et l’héritage générationnel.


Cette collaboration ne s’arrête pas aux constructions : en parallèle, IceMunMun et Littlbowbub ont imaginé huit nouvelles recettes inédites, intégrées directement dans le gameplay, renforçant encore davantage l’immersion culturelle du royaume.


Inside Sims vous propose de découvrir les coulisses de ces créations, les inspirations des builders et la manière dont Ondarion a été façonné terrain après terrain avec l'article officiel d'EA :

Terrains de créateurs et créatrices

Plumbob Kingdom - Roko


Roko, plus connu sous le nom de Plumbob Kingdom, a conçu la Propriété des Abrantes, la Route de la renaissance et La Vivace.


Basé au Brésil, Roko joue à la franchise Les Sims depuis le tout premier jeu. Issu du monde de la mode et ayant une passion pour la décoration, l'architecture et l'art, Roko crée des constructions qui fourmillent de détails et qui s'inspirent de décorations anciennes et de trouvailles vintage. Il puise ses influences classiques et rustiques dans le monde universitaire sombre et l'époque victorienne, ce qui rend ses espaces spectaculaires et authentiques.


Grande villa méditerranéenne aux murs couleur pêche avec toits en tuiles rouges, balcons en pierre et façades couvertes de fleurs violettes, située dans le monde d’Ondarion du pack Les Sims 4 Héritage et Royauté.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : L'un des défis de conception de la Route de la renaissance était de trouver l'équilibre entre un espace extérieur qui réponde aux standards de luxe de Bellacorde et un intérieur plus modeste. Comment avez-vous trouvé une solution ?


ROKO : La conception de ce terrain n'a pas été facile. Je construis généralement sur de grands terrains. Le fait de devoir réunir toutes les idées et de les concentrer dans un espace plus restreint m'a vraiment poussé à sortir de ma zone de confort. De plus, il fallait prendre en compte le contraste entre les éléments opulents et ceux plus humbles. Au final, l'idée est de faire comprendre que les objets les plus aisés sont les affaires de Juliette, celles qu'elle a ramenées en quittant sa maison familiale pour rejoindre Roméo et construire progressivement sa dynastie.


❔L'ÉQUIPE LES SIMS : La Vivace est un magnifique espace social. Comment avez-vous fait pour mettre les éléments sociaux au cœur de votre conception ?


ROKO : Quand j'ai commencé à réfléchir à ce terrain, j'ai d'abord pensé à cette scène classique de films où l'on voit une piste de danse entourée de balcons surélevés et, juste en face, un escalier majestueux. Dans mon esprit, c'est ainsi que tout le monde voudrait voir ses Sims en les emmenant au bal. Pour l'architecture extérieure, j'ai voulu construire quelque chose qui corresponde au style éclectique : un mélange des styles classique, néoclassique, baroque et de la Renaissance. Je le suis principalement inspiré du « Theatro Municipal do Rio de Janeiro ».


Grande demeure élégante aux façades beige et vert olive, avec balustrades sculptées, terrasse panoramique et toits en tuiles rouges, située sur les hauteurs d’Ondarion face à la mer.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : L'une des caractéristiques phares de la Propriété des Abrantes est la salle du trône. Comment imaginez-vous que cet espace sera utilisé pour raconter des histoires de tous les jours ?


ROKO : Nous savons que la soif de pouvoir de la matriarche de la famille est insatiable et qu'elle tient constamment à renforcer son prestige dans la société. J'imagine que la salle du trône est l'endroit où elle accorde des audiences au peuple et qu'elle en profite pour en apprendre plus sur ce qui se passe dans le quartier. Surtout s'il s'agit du mariage de son fils. Là, elle tiendra à utiliser son influence et à se montrer manipulatrice pour renforcer son héritage.



Eva Rotky – Eva


Eva, communément connue sous le nom d'Eva Rotky, a conçu le palais de Bellacorde et le palais de Verdemar, donnant vie à deux résidences royales très différentes.


Originaire d'Autriche et maintenant basée à Londres, Eva est une décoratrice d'intérieur qui tient sa passion pour l'architecture et le design intérieur en partie de son amour pour Les Sims. C'est d'ailleurs ce qui l'a poussée à se lancer dans cette carrière. Eva partage ses constructions très détaillées et réalistes depuis 2020. Celles-ci mêlent des éléments contemporains, des articles vintage et un cadre minimaliste. Ses créations sont souvent inspirées de l'architecture historique de villes comme Londres, Paris et New York.


Grand palais couleur terracotta à l’architecture méditerranéenne, avec balcons ornés de fleurs violettes, jardin structuré à la française, fontaine centrale et allées bordées de cyprès dans le monde d’Ondarion.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Quels éléments de narration avez-vous inclus dans vos constructions ?


EVA : Les deux palais sont les résidences de familles très prestigieuses qui donnent vie à l'univers Les Sims 4 grâce à leurs histoires riches ! Je voulais vraiment m'assurer que les différentes personnalités et tous les traits de caractère des Sims soient reflétés dans leurs palais. Par exemple, la famille Capp est très matérialiste et snob. Ses membres aiment se sentir exclusifs. Ceci se reflète dans les intérieurs par d'imposants objets en or et des meubles grandioses et décadents. Le chef de la famille, Tybalt, aime clairement exhiber sa richesse. 


La famille de Cordélia et Thiago, qui habite dans le palais de Verdemar est à l'extrême opposé des Capp. Ses membres aiment l'aventure, les collections de toutes sortes et adorent la mer. Le palais arbore une palette de couleurs beaucoup plus sombre et ténébreuse, avec des touches prononcées de bleu et de turquoise pour refléter la proximité de la mer. Comme Cordélia a accumulé de nombreux trésors, j'ai inclus une pièce secrète en haut de la tour remplie uniquement de ses richesses les plus précieuses !


Grande villa aristocratique blanche aux influences méditerranéennes, avec tours, balcons en pierre, jardin fleuri et pergola, surplombant la mer dans le monde d’Ondarion.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Vous avez construit deux magnifiques palais, mais en quoi sont-ils différents l'un de l'autre ?


EVA : Non seulement les deux familles qui y vivent sont des extrêmement différentes, mais les deux quartiers dans lesquels ils sont construits sont aussi des zones très distinctes. Ces deux facteurs ont fortement influencé la conception des palais. Alors que Bellacorde est ordonné et rempli d'éléments romantiques traditionnels, Verdemar est beaucoup plus désordonné et imprévisible, tout comme la mer. Le palais de Bellacorde a donc une forme très symétrique avec un aménagement paysager structuré : chaque buisson et chaque arbre a sa place et même les haies du labyrinthe sont taillées avec précision ! Le palais néoclassique est un lieu véritablement romantique qui arbore des tons pastel chauds, des escaliers grandioses, de magnifiques glycines, des hortensias et des sculptures décoratives de luxe. 


Le palais de Verdemar, en revanche, est totalement asymétrique. Il se trouve au sommet d'une colline et est isolé de la ville. J'ai exagéré l'élévation du palais en donnant à la construction beaucoup de hauteur pour profiter au mieux de la vue depuis le sommet des falaises. Le palais est également orné d'éléments décoratifs complexes avec des tons bleus et turquoise plus froids, et de nombreux éléments érodés pour refléter la proximité de la mer. Verdemar a également un côté romantique, mais d'une manière plus sauvage que Bellacorde, avec des endroits isolés et cachés, qui renforcent le côté mystérieux du quartier.


❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Comment avez-vous intégré les passages secrets dans les palais ?


EVA : J'avais vraiment envie que les passages secrets soient bien cachés ! Pour cela, il fallait éviter les endroits évidents, mais trouver des lieux pratiques pour les Sims qui savent où se situe l'entrée. Comme les passages secrets ressemblent à de vieilles horloges d'autrefois, ils étaient faciles à dissimuler dans de grandes pièces principales où la plupart des Sims se contenteraient de jeter un œil pour voir l'heure qu'il est.



Emerald Stories – Linda Zaranyika


Linda Zaranyika, également connue sous le nom d'Emerald Stories, a conçu la Casa do Corsário et la Cabane des vieux loups de mer, ainsi que le marché de Zanbira à Dambélé.


Linda joue aux jeux Les Sims depuis plus de 14 ans. Elle a commencé par Les Sims FreePlay avant de tomber totalement amoureuse du jeu Les Sims 3. Elle a débuté son parcours créatif en montrant ses constructions sur TikTok, puis a amélioré ses créations en s'inspirant de la nostalgie, des rêves et de tableaux Pinterest soigneusement sélectionnés. Quel que soit le style, l'objectif de Linda est toujours le même : créer des espaces chaleureux, sûrs et authentiques.


Maison de style désertique aux murs clairs et toit plat, avec colonnes, motifs géométriques, patio ombragé et palmiers, située dans une région aride d’Ondarion.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Verdemar est un quartier véritablement « audacieux ». Comment avez-vous obtenu cette esthétique tout en gardant l'idée qu'il s'agit d'une résidence du peuple ?


LINDA : Il y a six versions complètement différentes de la Casa do Corsário. Toutes sont très différentes et profondément complexes, mais j'ai opté pour ma création finale, car j'ai préféré cette espèce de chaos subtil au désordre complet que j'avais d'abord imaginé. Il y a quelques marques de peinture marron au sol, qui débordent sur la pierre. Les murs sont érodés et le charme vient de l'intérieur. Il s'en dégage une ambiance ténébreuse et royale, une grandeur silencieuse que l'on retrouve dans les quartiers de Verdemar et de Dambélé.


Demeure élégante de style classique avec façade en pierre claire, balcon à colonnes et volets sombres, située au bord de l’eau, avec statue au premier plan et Sims discutant devant l’entrée.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Comment avez-vous fait pour que votre création capture l'essence d'une cabane de pêche tout en offrant un environnement confortable et agréable ?


LINDA : Les couleurs et les textures sont primordiales. Je voulais quelque chose qui rappelle un hangar à bateaux, mais sans que ce soit évident. Comme une maison appartenant au peuple, il fallait qu'elle passe inaperçue, qu'elle soit modeste et simple. J'ai choisi les tons naturels de la mer : le marron clair pour le sable, le bleu pour l'océan et le ciel et le blanc pour les nuages. Je ne me suis pas beaucoup éloignée des matériaux naturels que sont le bois et la pierre, mais j'ai volontairement renoncé aux métaux et autres matériaux criards. Enfin, l'espace devait être ouvert, aéré et agréable. Traditionnellement, les hangars à bateaux n'ont pas de fenêtres, mais je ne voulais pas que l'espace soit confiné. Alors j'ai dû imaginer une version plus adaptée à ma vision. C'est la raison pour laquelle j'ai créé un accès vers la chambre, des entrées à l'avant et à l'arrière et un espace ouvert entre la cuisine et le salon.


❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Le marché peut clairement devenir un incroyable espace central pour toute la communauté ! Quelles stratégies avez-vous utilisées pour créer une atmosphère chaleureuse et accueillante qui encourage les interactions au sein de la communauté dans le marché ?


LINDA : Je ne voulais pas qu'il y ait de zones isolées, donc pas de murs imposants, pas de canapés contraignants et très peu de portes. Je voulais que les Sims qui passent par-là voient la vie de la communauté, qu'on puisse entendre les conversations et (en utilisant son imagination), sentir l'odeur de la nourriture. Ne pas ajouter ce genre de barrière rendait la chose possible. En Afrique de l'Ouest, il existe un lien fondamental entre les maisons et la terre. Je voulais que ce lien se ressente dans mes constructions. Les toits couvrent ce qui doit être couvert, car je ne veux pas priver mes Sims du soleil, et les murs sont remplis de verdure, afin que la vie puisse s'y développer. J'aimais beaucoup imaginer la vie mes Sims. Je les voyais se diriger vers leur destination et s'arrêter une seconde pour observer cette communauté, y trouver refuge, puis reprendre leur route. Quoi qu'il en soit, le marché n'est en aucun cas un obstacle, son but est la connexion. La connexion entre Sims et de Sim à la terre. Il connecte également les destinations les unes aux autres.



Studio Gabri – Gabby


Gabby, connue en ligne sous le nom de Studio Gabri, a conçu le Bar aux trésors, la Résidence Sankofa et Mots et merveilles.


Gabby est une décoratrice d'intérieur dont l'amour pour Les Sims a commencé avec le jeu original. Sa passion découverte en jeu est désormais son métier dans la vraie vie. Titulaire d'une licence en décoration intérieure et travaillant actuellement comme décoratrice en cheffe, Gabby cite Les Sims comme une influence créative clé dans son parcours professionnel. Depuis 2024, elle partage du contenu sur Les Sims et a gagné en notoriété grâce à ses constructions inspirées du patrimoine contemporain et moderne. Chacun de ses terrains est une véritable œuvre architecturale. Son but a toujours été d'inspirer et d'encourager la communauté à poursuivre ses rêves.


Maison élégante aux murs clairs et toit en tuiles vertes, décorée de lierre et entourée d’un petit jardin fleuri, située le long d’un canal dans le monde d’Ondarion.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Bar aux trésors, le bar de Verdemar, était auparavant fréquenté par des pirates ! Comment avez-vous fait pour que l'histoire soit omniprésente dans vos constructions ?


GABBY : Verdemar, ou comme je l'appelle, « la vieille mer », est remplie d'histoires en lien avec l'océan. Je voulais m'assurer que le bar reflète cette histoire, et ce, autant à l'intérieur qu'à l'extérieur. Je voulais que l'extérieur fasse le lien entre l'ancien et le nouveau, et c'est ce qu'on retrouve grâce aux matériaux et à la structure. À l'extérieur, vous trouverez du calcaire érodé et une végétation luxuriante, de grandes portes et fenêtres vert émeraude, ainsi qu'un hublot élégant en verre au deuxième étage. Celui-ci rend hommage aux équipements de navigation maritime modernes. À l'intérieur, comme le bar était autrefois fréquenté par des pirates, je voulais que le décor ressemble à un bateau pirate. Cela passe par ses murs, les matériaux utilisés pour le sol et le plafond et un mélange de meubles et de décorations. À chacun des deux étages, les touches de vert émeraude profond, les motifs de coquillages et les objets nautiques (parchemins, coffres au trésor, etc.) renforcent le charme maritime déjà présent.


Ensemble de maisons en pierre claire aux toits plats, organisées autour d’une cour avec bassin central, au cœur d’un quartier désertique bordé de palmiers et de collines arides dans Ondarion.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : La Résidence Sankofa de Dambélé est très luxueuse ! Quels éléments de luxe avez-vous inclus dans cette construction ?


GABBY : Même si Dambélé est connu pour sa communauté soudée, c'est un quartier très luxueux, qui inclut de nombreux éléments culturels et environnementaux. Pour capturer le luxe et la splendeur de l'environnement et les incorporer dans la résidence noble, je me suis d'abord centrée sur les fontaines qui sont devant la maison, afin d'en faire des éléments qui attirent le regard. J'ai ensuite conçu la structure de la construction à partir de ces fontaines ! Associée à un calcaire aux tons neutres, du carrelage et des colonnes géométriques, je voulais que la structure ait une forme moderne, qui soit visuellement intéressante avec des hauteurs variables, des demi-murs et des portes et fenêtres suivant le style de Dambélé. Imaginez l'opulence moderne, mais avec des influences de l'Afrique de l'Ouest ! Les escaliers extérieurs, que l'on voit depuis le deuxième étage ont également été un aspect sur lequel j'ai travaillé jusqu'à la fin et qui a permis d'ajouter de la texture et du caractère à la construction. 


Maison en pierre claire à deux étages avec façade symétrique et grande baie vitrée centrale, située dans un quartier désertique d’Ondarion entouré de palmiers et d’habitations aux toits plats.

❔L'ÉQUIPE LES SIMS : Mots et merveilles est une bibliothèque de jour qui se transforme ensuite en boîte de nuit ! Comment avez-vous conçu cet espace qui regroupe deux concepts opposés ?


GABBY : L'arrière-salle est un concept génial ! Comme une bibliothèque et une boîte de nuit sont deux environnements sociaux très différents, je voulais m'assurer que l'extérieur et tous les sols de l'intérieur soient compatibles ! Je voulais que la bibliothèque soit un endroit vraiment chaleureux, collaboratif et influencé par la culture, et que la boîte de nuit en soit une extension, mais avec une touche chic et ténébreuse. Honnêtement, j'ai eu plusieurs idées pour cette construction, car mon esprit est allé dans plusieurs directions et j'ai envisagé plusieurs options, mais je suis très contente du résultat final ! Structurellement, je voulais que la forme soit également caractéristique de l'architecture moderne de Dambélé, mais aussi qu'elle soit historique comme si elle était là depuis longtemps.


Commentaires

Partagez vos idéesSoyez le premier à rédiger un commentaire.
+ d'actu

inside SIMS est un site d’actualité dédié aux Sims 4 :

mises à jour, événements, packs, nouveautés et analyses pour suivre toute l’actualité du jeu.

  • Instagram
  • Facebook
  • X
  • Youtube
  • TikTok

© 2026 inside SIMS

bottom of page